未来世紀さいたま

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練習すること

トレモなら隙間時間でもできるはずなので練習したいことのまとめ。

 

1.登山1フレ消費コンボ

アイリーン、ウルフ・ジェフリーの分もできるようにしておく。2p側でも問題なく出せるようにしとく。

 

2.受け身への重ね

肘イーン、8kk、66kk、8p+k、KKの後、p+k重ね。重ねた後はガード崩し、あまりやりたくないけど投げ。

 

3.避け後の打撃

避けてから、

pkp、ミドル、両手イーン、ビルジー

いまは避けてpkpしかできてない。

特に両手イーンは崩れるので必須な気がする.

 

4.避けキャン

単純に遅い。時速400キロくらいの気持ち悪いオタクステップが理想。

 

5.キャラ対

ツイッターで募集して20試合タイマンでやるのがよさそう。ランクマが快適なのってどうしても深夜帯になってしまう。これ以上髪の毛を失いたくない。

 

新年度も近いし、そろそろアプデ情報きて欲しい。5FSから何も変わらず何十年この仕様なんだろうか。ハンターハンターですらたまに連載してくれているというのに。

葵戦メモ

半回転技

背中避け

6p+k:13フレ上段、G-1、C6、派生中段有り。

4k:16フレ特殊上段、くらうとヨロケ。

腹避け

66p:21フレ中段、壁ヒットで死ぬ。発生遅いけど天地とか当身がめんどくさい。壁を背負ったら有利腹避けもやる。

1p:ガードで9有利。避けたら両手イーン、少なくともミドルpkp

全回転

4p:17フレ上段、カウンターで-4。葵の背後2pは下段なので注意。カウンターで食らっても2kk+gを出すと何故か背後p+kにもカウンター取れちゃう。もちろんキャッチにも当たる。背後2pには負ける。

攻める時

天地対策:1k、p+k

壁を背負わせたとき、受け身攻めの時はムソウハに注意。判定がバグってるのでムソウハきそうな時やムソウハマンを相手にするときは有利避け多めにする。

リョウシ

発生13フレ、ガードしたら4有利。

-1の時に肘を撃つと負ける、こちらのpで勝つけど天地には負ける。葵のpをガードしてpで打ち返しはダメ。

2択の時に使う技

8kカウンターから両足で75減らせる。

運びも申し分ないので位置調整からのリングアウト狙い以外8k。

 

序盤やリードしてる時は背中避けメインでダメージを取りにいって、リードしたら細かく有利避け多めで倒す感じ。壁を背負った時だけ腹避け。背中向けられたら2kk+g。

 

それにしてもランクマが過疎りまくってるのか、マッチングの仕様なのかわからないけどほぼ毎回同じ人としか当たらなくなってきた。正直、ルムマで募集してガチった方が面白いと思いはじめている。

 

2択に使う技見直し

体力差とラウンド、位置によるというのは大前提だけど…、

 

・8k

軽量級、ジャン八の字は70近く取れるので最近は中量級までは6有利をとったら8k、肘と投げで択をしている。派生もあるし避けられた時のリスクはアッパーよりマシかもしれない。(ただ、ディレイ少しでもかけちゃうと確定貰った気がする。)8kに対して背中避けキャンを投げれるし、後半に下段回しも通るようになる。

*esでは背中避けキャンしゃがみとかが安定しない。

 

・アッパー

発生15、リングアウト、壁利用共に良し。

これを当てるために投げる。下段に頼ると試合後半、相手は不利でしゃがみ抜け安定になるので気合いで投げるのが大事。2pヒットからアッパーは当然として、4、5有利の場面で立ちアッパーが大事。(この場面での8kを嫌がってpを打つ人には特に通る)

 

リオンは投げ間合いが狭いので八の字の時はゆとりやBD安定なので肘、p、前構えとかも混ぜる。特に小さいキャラにはめっちゃスカる。

でも1番減るのは八の字で打つアッパー。しゃがみ抜けやBD安定の場面を崩すのが大事かも。

-2

-2でp

 

pガードした時

ビルジーガードされた時

ミドルノーマル(-1)

4ppノーマル(-1)

 

-2までは11Fフレp、BDがとても強いので選択肢の一つにできておくこと。BDを嫌がる相手の前入れpや長い打撃にpでカウンター取れたらいい感じ。ビルジーはヒット後の行動が多くて使いこなすのが難しいができるようになったらめちゃ強いと思う。

 

トレモ及び弱点

・2p側での1フレ消費コンボ

・壁側での攻防のバリエーションが少なさが目立った。ハメれるパターンを作ること。

・リードしてるのに急に弱気になって攻めなくなる時がある。有利避けでダメージ取れるのは相手が打撃を出した時だけ。

・屈伸/ファジー〜しゃがみやしゃがみ抜けする相手への対応。肘で攻め継続なのか、太い中断でリスクをつけるのか。自分のとった対策でどう相手が変わるか考えて出す。

・パイの側面、背後連携確認

鷹嵐、レイフェイ、ベネ、ブラッド、ブレイズの技確認。さすがにアプデされるだろうと思ってほったらかしにしていたけど、バランス調整は正真正銘マジで未来永劫無さそうなのでやるしかない。

 

ジャッキー

夏くらいからジャッキーを使ってすでに4000試合オーバー。リオンの倍以上やってるけど天空ループから抜けられないので課題を書いてみます。相手が5フレまでなら毎回屈伸してるという前提のため、コネコネし過ぎて直投げをしていないのが勝てない気がしています。早くも答え出ました。

 

1.フレームを埋めた中段と投げ

屈伸する相手にはダッシュ投げ、居合、スラント。正位置k+gk、ロースピン。避けキャンには直投げ。6フレ以上取ったら、投げ、アッパーの最速2択。Kキャンする人には居合や打撃投げ。

 

有利時の選択肢

2フレ:肘、ビルジー(上段)

3フレ:4k、肘

4フレ:アッパー、ミドル、ビート、1p+k

5フレ:ハイアングル

 

2.スラント

発生19フレの下段、派生k。ガードされて-5!カウンターで4有利、初段ノーマル-1フレ。初段から4入れでシャッフル。ノーマルからシャッフルpが相手の打撃に割られないので、

1pノーマルからは、

相手の上中打撃:シャッフルp

相手の2p:BDビート

で勝てる。

ノーマルヒットからの選択肢:

避けキャン、BDビート、シャッフルp、ビルジー。BD対策のミドルを出させて、それを避けて打撃やビルジーが本命?ここで肘避けたら投げ確のはず。ちなみにリオンは投げ間合いが狭いので2pノーマル当ててもシャッフルされると投げもロースピンも当たらないときあります。

 

3.受け身攻め

よくわからない。肘、1p+k、4k、正位置k+gk、打撃投げ。ダメージを取るより攻め継続の場面な気がする。

6pkからのジャンプ2択メモ

ジャンプ降k:腹避け、ヒットからコンボ

ジャンプ降p:直線、ヒットからコンボ

まずはこれに対処できるかをチェック。

腹避けしてるなら投げ、4p+k、居合。

 

4.側面

4以上で

ミドル:カウンターで崩れ、しゃがみでpk

ガードされて-3

1p+k:カウンターでpk、派生のpとともに、ガードされて-3。派生意識させて投げ。

4p1p:腹方向上段下段。ヒット後4。ループはできない。

44k:自分は消費なしができないので側面5以上。投げ抜け後に使う。

相手の上中打撃:振り向きpk

相手の2p:背後シャッフルp+kp

44kはガードされて-3。背後pが10フレなので、相手の肘に背後pカウンターになる。背後pkキャンセルハイアングルへ。

 

5.壁

ジャッキー背中側に壁の時

1k+g-壁よろけ-ビルジー-3k+g-カカト-居合-叩きつけpp

 

ジャッキー腹側に壁の時

p+kk-壁-グワチョイ-ハイアングル

 

6.投げ

4投げ、6投げは位置キープ、抜けられても側面を取られない。

 

 

 

 

 

4.起き上がり攻め