未来世紀さいたま

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屈伸と避けキャン

先週あたりから再開。

5フレまでの有利では屈伸前提で動いていたけど、少ない不利で避けた方がリターンが大きいのでいわゆる不利小での避けはとても有効。なので、直投げも大事、なので、最速の打ち返しはとても大事と言うメモ。これに気が付いてから対戦が面白くなってきた。5フレまでの攻防が面白い。6取ったら体力ゲージや位置やラウンド取得数とか色々勘案して気合の択をかけること。画面には時間と体力ゲージしか見えないが実際は状況ごとに全ての技のリスクリターンが変わるから面白いと思う。