未来世紀さいたま

スト6 グルメ 転職 ジョギング 筋トレ

2022-01-01から1年間の記事一覧

GGST ジオヴァーナ#1

子供の教育という名目でゲーミングPCを買った。もっとはやく買えばよかった。 昨日から、GGSTというギルティの新作をやっている、と言ってもトレモやミッションモードという親切なゲーム内講座をやってるだけでまだ誰も傷つけてないし殴られてもいない。 全…

屈伸と避けキャン

先週あたりから再開。 5フレまでの有利では屈伸前提で動いていたけど、少ない不利で避けた方がリターンが大きいのでいわゆる不利小での避けはとても有効。なので、直投げも大事、なので、最速の打ち返しはとても大事と言うメモ。これに気が付いてから対戦が…

次やる時用のメモとお知らせ

子供の習い事がある時や酔った時にやってるけど、惰性になってきて良く無い。ただ、惰性じゃ無い趣味ってなんなんだろうかとも思った。 次にやる時は、次を意識してやる。 ・1R、2Rで不利大でのデカ暴れ ・肘は極力撃たずに前構え、有利避け、ヨガ。 ・受け…

ジャッキー

文句たらしながらもうやってます。なんならほぼ毎日ジャッキーを練習していますが相手を崩すのが難しい。アッパー減るけど結局は対の選択肢の投げをしないといけない。投げとアッパー、居合いとロースピン、肘、4k、スラント。 スラントで診察してからBD打撃…

回線、要望、不平不満

auひかりホームタイプでやっている。 測定したらpingは5-6くらい。悪くない方だと思うし大抵は快適だったけど相手によってはラグい時がある。そして6/17現在、鉄拳コラボ以降明らかにその傾向が強まった。ラグい時もある、ラグい人もいる、というのがポイン…

手癖配分

p-肘〜屈伸のワンセットが手癖になって1年。有利フレーム差し出して負ける場合がとても多い。肘は少なめで良く、開幕の距離で強い技をふっていくこと。 p、8k、前構え、p、避けキャン、たまに下段。

kof15#2

小ジャンプできるようになった。 バトルサイボーグに教えてもらった暴れ潰しの練習。 トレモでしゃがみ、全てガード、リバーサル2a。と設定する。 これにJDなどを当てて次の攻撃を少し遅らせて連続ガードになっていなければ、次の打撃が当たる。もしくは、JD…

kof15初日

周りで流行ってるし面白そうなので買いました。小学生ぶりにやる中年。 ・キャラ アンディ:忍者 アテナ:テレポート マキシマ:全てがかっこいい ・練習したこと 各キャラの基本コンボ。下段始動コンボは毎回トレモする必要がある。 ・次に練習すること コン…

ラウチェン

ラウ戦に苦手意識があったので使ってみました。450試合、獣武帝までやってのメモ。 ・誤魔化しが効かない。 ・肘と肘ハーが強い。 ・虎形はハマれば強いがリスクが高い。序盤は虎形〜キャンセル避けキャンで様子見もいいかもしれない。相手とのチューニング…

キャラ対策キックオフMTG

5月にまた大会があるのでそこでアプデ情報があるに違いない。ここでもなかったら流石に…。アプデまでに苦手キャラや分からないを潰していこうと思います。下記の2.に該当するキャラで読み合いを楽しめるレベルまで理解したいと思います。特に人口の多いレイ…

スト5フレームの攻防

ヒットバックがあるからよく分からないけど、フレームに沿った行動していれば有利でダメージは喰らわないはず。密着で2有利がバーチャで言うところの有利大、密着以外での有利は前述のヒットバックや後ろに下がられた時に投げがスカることがあってよくわから…

影2

今日も少しやった。初めて3000を突破できたの良かった。ボタンが6個もあるしゲージもたくさんあるから難しい。 ・気をつけてること 投げの後に6大パン、投げ。強昇竜の後の前ステ〜立ち中パン重ね。無理に飛ばない、中足、立ち中キック、ジャッ!、中距離で…

スト5 影ナル者

アケコンとモニター、ソフトもあるし周りに聞ける上手い人がいる環境なので、読み合いを楽しめるようになるまでやってみようと思います。投げが打撃に勝つのとしゃがんでいても投げられるのがとても新鮮。 1.起き攻め:中パン、投げを重ねる 強昇竜 中昇竜 弱…

ジャッキー進捗

あれから更に1000試合ほどの気が遠くなるようなクンフーの結果、KO後に居合が自由自在に出るようになった。段位は拳聖から一歩もでてきません…

練習すること

トレモなら隙間時間でもできるはずなので練習したいことのまとめ。 1.登山1フレ消費コンボ アイリーン、ウルフ・ジェフリーの分もできるようにしておく。2p側でも問題なく出せるようにしとく。 2.受け身への重ね 肘イーン、8kk、66kk、8p+k、KKの後、p+k重ね…

葵戦メモ

半回転技 背中避け 6p+k:13フレ上段、G-1、C6、派生中段有り。 4k:16フレ特殊上段、くらうとヨロケ。 腹避け 66p:21フレ中段、壁ヒットで死ぬ。発生遅いけど天地とか当身がめんどくさい。壁を背負ったら有利腹避けもやる。 1p:ガードで9有利。避けたら両手イ…

2択に使う技見直し

体力差とラウンド、位置によるというのは大前提だけど…、 ・8k 軽量級、ジャン八の字は70近く取れるので最近は中量級までは6有利をとったら8k、肘と投げで択をしている。派生もあるし避けられた時のリスクはアッパーよりマシかもしれない。(ただ、ディレイ…

-2

-2でp pガードした時 ビルジーガードされた時 ミドルノーマル(-1) 4ppノーマル(-1) -2までは11Fフレp、BDがとても強いので選択肢の一つにできておくこと。BDを嫌がる相手の前入れpや長い打撃にpでカウンター取れたらいい感じ。ビルジーはヒット後の行動…

トレモ及び弱点

・2p側での1フレ消費コンボ ・壁側での攻防のバリエーションが少なさが目立った。ハメれるパターンを作ること。 ・リードしてるのに急に弱気になって攻めなくなる時がある。有利避けでダメージ取れるのは相手が打撃を出した時だけ。 ・屈伸/ファジー〜しゃが…

ジャッキー

夏くらいからジャッキーを使ってすでに4000試合オーバー。リオンの倍以上やってるけど天空ループから抜けられないので課題を書いてみます。相手が5フレまでなら毎回屈伸してるという前提のため、コネコネし過ぎて直投げをしていないのが勝てない気がしていま…

課題関係

1.ミドルカウンター、しゃがみにミドルヒット時に下段回し。ほとんど意味がなく、期待値最安値。投げ、アッパー、8k、46kかp+k。大局観をもって、どう展開していきたいかをイメージしながら選択肢を決めること。 2.有利時のp 下段起き蹴りガードした後やBD読…

リオン:各キャラロースピン系への確定反撃

あけましておめでとうございます。 リオンは下段が強いけど下段への反撃は弱い方なので取り逃がさないようにまとめました。 以下、下段の確定反撃に使う技。 12:2p 14:6pp 16:消費なし3pp(できるか不明、6ppが無難) 17:66-3pp 18:66-3pp 19:46k 20:p+k ア…