kof15#2
小ジャンプできるようになった。
バトルサイボーグに教えてもらった暴れ潰しの練習。
トレモでしゃがみ、全てガード、リバーサル2a。と設定する。
これにJDなどを当てて次の攻撃を少し遅らせて連続ガードになっていなければ、次の打撃が当たる。もしくは、JD後にもう一度小ジャンプで暴れを潰せる。コマ投げ持ってるキャラを使う場合は良いかもしれない。とりあえず、連続ガードとそうじゃないタイミングがなんとなく分かった。あとは、JDとかをガードして相手の立ちaなどを読んだ時、2bが当たるけどJDのガードバックのせいで太いコンボは入らない。
アンディだと2b〜ザンエイくらい。
おわり
kof15初日
周りで流行ってるし面白そうなので買いました。小学生ぶりにやる中年。
・キャラ
アンディ:忍者
アテナ:テレポート
マキシマ:全てがかっこいい
・練習したこと
各キャラの基本コンボ。下段始動コンボは毎回トレモする必要がある。
・次に練習すること
コンボの復習、各ジャンプを狙って出せるようになること、各ジャンプの軌道とキャラ別のジャンプ攻撃を調べる。
・CPUをクリアできるようになること
ラウチェン
ラウ戦に苦手意識があったので使ってみました。450試合、獣武帝までやってのメモ。
・誤魔化しが効かない。
・肘と肘ハーが強い。
・虎形はハマれば強いがリスクが高い。序盤は虎形〜キャンセル避けキャンで様子見もいいかもしれない。相手とのチューニングが大事。
・サコりやすいので、下がってくれる人は楽、屈伸多い人も楽。
・2-7有利までは肘、シャカ、6p+k、タイトーリ。投げ。基本、フレームで埋める。アッパークラスで減る技が無いので2p暴れを潰しても安い。どこかで気合いのタイトーリで起き攻めに繋がること。不利時の相手の選択肢を潰しながら探りつつ、サコ、ガード崩しも狙う感じ。
・虎に構えた時の軽量pが辛い
苦手意識があったのは屈伸時にサコをされたり距離戦でサコを撃たれたり、やはりサコ。ラウとやる時は、フレームで埋める、待たない、距離を詰める、-7まで2p、虎形に軽量pと避けキャン、2択拒否の技が無いので、有利取ったら直2。とにかくコネコネしないで攻める。キャラ的にはそんなに強いとは思わないのでこの辺を気をつけたらけっこういけると思った。
次はベネッサをやります。
と思ったが今更王者からスタートはいろんな意味でよくないのでトレモにしとこう。だるすぎる。
キャラ対策キックオフMTG
5月にまた大会があるのでそこでアプデ情報があるに違いない。ここでもなかったら流石に…。アプデまでに苦手キャラや分からないを潰していこうと思います。下記の2.に該当するキャラで読み合いを楽しめるレベルまで理解したいと思います。特に人口の多いレイフェイ、ブラッド、ベネッサは必須。
1.苦手意識のないキャラ
ジャッキー、アキラ、カゲ、ラウ、ゴウ
2.分からないキャラ
レイフェイ、ブラッド、ブレイズ、ジジイ、アイリーン、ベネッサ
3.分かるけど辛い
ジャッキー、ウルフ、ジェフリー、ジャン、リオン
スト5フレームの攻防
ヒットバックがあるからよく分からないけど、フレームに沿った行動していれば有利でダメージは喰らわないはず。密着で2有利がバーチャで言うところの有利大、密着以外での有利は前述のヒットバックや後ろに下がられた時に投げがスカることがあってよくわからない場面。このゲーム、バーチャでいうところの避け抜けで打撃と投げの両対応はできるが投げ抜けを入れた場合、相手の体内を必ず喰らう。なので体力がある時やゲージ状況によるけど基本的には投げは食らって良いはず。下りを読んだら歩いて中足とかが入るかもしれないけどよく分からない。まずはガードした時に投げが届いて尚且つ有利が取れる技を覚えること、基本的には画面端に少しずつ寄せて行って倒すイメージ。基本、ダメージをもらわない選択肢を継続してゲージ稼ぎや位置取りを意識して、めくりや起き攻めのチャンスをじっと待つ感じな気がしてきた。
相手のキック系攻撃や通常技キャンセル必殺技や強攻撃をガードしたらとりあえずしゃが小パンを打つ。ヒットならコンボ、ガードされても3もらえるのでそこからしゃがみ中パンや歩いて投げで切り返すのがいいかもしれない。
後ろ下がりにはしゃがみ中足、遠い時はダッシュ中足??
1有利:しゃがみ小パン、歩いて投げ
2有利:しゃがみ中パン、歩いて投げ
3有利:しゃがみ中足、歩いて投げ、近かったらしゃが小パンコンボ
以下、メモ。
小パン
発生4
ガード:3
ヒット:4
ガードさせてもその場で投げが届かないので歩いて投げ、少し待ってしゃがみ中パン中足コンボへと妄想してるが展開が速過ぎておじさんにはつらい。できないし喰らう。
小足
発生4
ガード:1
ヒット:1
中距離で降って竜巻を仕込むといいみたい。
まだ先の話な気がする。
しゃが小パン
発生3
ガード:1
ヒット:3
密着で3以上取った時に確定で使う?
とりあえず中足や突進技をガードしたらだしてみようと思う。
立ち小パン〜弱竜巻に繋いで前ステ起き攻めか弱昇竜。
しゃがみ小足
発生4
ガード:1
ヒット:2
立ち中パン
発生6
ガード1
ヒット4
しゃがみ中パン
発生5
ガード:3
ヒット:6
ヒットしてたらコンボ、ガードされてたら歩き投げ、中か強リュウソウ、投げ抜け狩り、キャンセル波動。当てたら有利なので攻め継続。
立ち中足
発生8
ガード-3
ヒット3
しゃがみ中足
発生6
ガード-2
ヒット2
前入れ大パン
発生8
ガード-4
ヒット2、ヒット確認で大Kに繋がる。鷹嵐のダブルアッパーよりは確認簡単かも。
影2
今日も少しやった。初めて3000を突破できたの良かった。ボタンが6個もあるしゲージもたくさんあるから難しい。
・気をつけてること
投げの後に6大パン、投げ。強昇竜の後の前ステ〜立ち中パン重ね。無理に飛ばない、中足、立ち中キック、ジャッ!、中距離で灼熱をたまに打つ、近距離で波動連打。ジャンプ攻撃を当てて投げ、ジャンプ攻撃やコパンや中パンを当てて少し遅らせてから打撃。体内打撃の時、相手の下段暴れをケアするならコパンの後に遅らせしゃがみ込みパン中キック中竜巻で攻める。
・受け身
2種類あって、後ろ受け身とその場受け身で重ねるタイミングが違う。なんてこった。
・コンボ
色々ありすぎて混乱するので使うコンボを状況別に選んでみた。
1.投げ漏れ狙い
・立ち中パン〜強竜巻〜強昇竜
・ターゲットコンボ〜セキエイケン
2.ジャンプ攻撃
・ジャンプ中Kめくり〜しゃがみ中パン〜立ち強パン〜強竜巻〜強昇竜
・ジャンプ中K〜しゃがみ中パン〜立ち中パン〜強竜巻〜強昇竜
・ピヨった時画面端
J強P〜立ち大P〜EX波動〜しゃがみ中P→立ち中P〜強竜巻〜強昇龍
・ピヨった時画面端以外
J強P〜しゃがみ強パン〜強リュウソウ〜しゃがみ中パン〜中竜巻〜中昇竜
*ゲージあるときはEX竜巻〜強昇竜
スト5 影ナル者
アケコンとモニター、ソフトもあるし周りに聞ける上手い人がいる環境なので、読み合いを楽しめるようになるまでやってみようと思います。投げが打撃に勝つのとしゃがんでいても投げられるのがとても新鮮。
1.起き攻め:中パン、投げを重ねる
強昇竜
中昇竜
弱灼熱
大足
投げ
後ろ投げ
2.コンボ
・J中足(めくりも)
屈中パン〜立ち中パン(立ち強パン)〜強竜巻〜強昇竜
・投げ抜け漏れ狙い
上と同じ
・画面端:ピヨった時や飛び成立の時
ジャンプ攻撃〜大パン〜EX波動拳〜屈中パン〜弱灼熱〜強昇竜
・中足:頑張ってヒット確認
〜強波動拳
〜中竜巻〜中昇竜(こっちでなるべく運びたい)
・屈小パン
〜コパン〜小k〜弱竜巻〜弱昇竜
(弱竜巻から前ステでも良いらしい)
画面端だと中昇竜入る。
これが一番できないコンボ。
しゃがみコパン立ちコパン立ち弱キックでもいい気がする。そもそもどんな時にしゃがみコパン出すんだろうか、確定反撃の時?
・前入れ大パン
〜大キック〜スキル2
当たった時だけ大キックに繋げる。けっこう難しい。
・クラカン
・固める時
しゃがみ中パン×2〜大リュウソウ〜しゃがみ中パンチ中リュウソウ
大リュウソウは割られるから気をつける。中リュウソウ当たったら投げる。投げられるなら、下がってしゃがみ中パン中竜巻中昇竜か、しゃがみ中パン〜立ち中足〜強竜巻〜強昇竜。後者は距離で当たらないかもしれない…この辺よく分からん。そして、そもそもなんで固めてるのかよくわからない、対の選択肢ってなんだろ?
3.立ち回り
コンボを当てて起き攻めで一気に倒したい。ジャンプ攻撃や対空、中足を当てて起き攻めのチャンスを作らないといけない。インターネットによると、影は強昇竜を当てるといいらしい。
少しずつ歩いて距離を詰める。遠いときは空中波動、弱灼熱で相手を飛ばしたりして距離を制圧。相手が対空に意識が向いてきたら、中足を当ててコンボで運ぶ。もしくは歩きやダッシュしてから投げる。今度は、その行動を潰そうとしてくるのでスカして前大パンを当てる?先読みして置く感じ??この辺がまだよくわからないし、この辺の読み合いは後回しでいいっぽい。
4.ブイトリガー、ブイスキル
スキルは上から突っ込むやつ、トリガーは突っ込むやつが強化されるやつにしている。本当は瞬獄殺でキェェーしたいがコマンド難しすぎるこのゲーム。立ち中キック当たったらトリガー〜ターゲットコンボ〜EX竜巻〜強竜巻〜強昇竜はできるようになりました。アホウガッッ!
ゴールドになったら高めの焼肉に行きます。